デュエマはライフが少ないゲーム:シールド戦の基本戦略その1

 今回から3回に分けてデュエル・マスターズのシールド戦における基本的な考え方をまとめていきます。


その1ではデュエル・マスターズ本来のゲーム設計からシールド戦の基本戦略について触れていきます。

 結論から書くとデュエル・マスターズは受ける側が非常に厳しく殴った方が早いゲームの為、アグロないしはビートダウンがシールド戦の基本戦略になります。
 これをポイントごとに説明します。

《ポイント》
デュエル・マスターズはライフが少ない
・長期戦に持ち込むためのコントロール
・シールド戦でコントロールは成立しづらい
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デュエル・マスターズはライフが少ない

 まず始めに、デュエル・マスターズが非常にライフの少ないカードゲームであることを説明します。

 シールド5枚破壊とダイレクトアタックという勝利条件は、低コストでスピードアタッカーやWブレイカーが出る今のデュエル・マスターズでは何もなければほんの一瞬で終わります。
 除去もトリガーも無ければ1・2・3ターンと連続で生物を出して殴るだけで4ターン目にはゲーム終了です。
 更に、肝心の除去やトリガーも相手のカードによっては使えないケースもあります。オニカマスが典型例ですね。
 このようなゲーム設計の為に、アグロやビートダウンの理想キルターンが大体4〜6ターン目になります。

・長期戦に持ち込むためのコントロール

 一方でコントロール系のデッキは強力な除去・環境にあったメタカードを積んでアグロやビートダウンに対抗しています。
 小型を並べるタイプなら全除去を多めに、早いターンに踏み倒しで大型を出すタイプなら踏み倒しメタというように環境を見て後出しジャンケンのように戦うのが一般的なコントロールです。
 こうしてアグロ・ビートダウンの得意な4〜6ターン目をしのいで主導権を握る戦略になります。

・シールド戦でコントロールは成立しづらい

 シールド戦で使えるのは15パックから出てきた75枚のカードです。早い話、構築戦のように強力な除去やメタカードを集めるのが非常に難しいです。
 更に相手も同じ条件なので対戦するまでどんなデッキが来るのか推測出来ません。仮に強力な除去を引いたとしても効かない可能性が増えます。

 またデュエル・マスターズにはマリガン(ゲーム開始時の手札を引き直すルール、多くの場合ペナルティがつくが手札事故を軽減できる。)がありません。デッキに積んである除去を狙って手札に加えることはかなり厳しくなります。

 こうした背景からシールド戦のコントロールはよほどカードプールが充実してない限りは成立しづらくなります。
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まとめると、

デュエル・マスターズは元来キルターンが短めに設計されている為、リミテッドではビートやアグロが勝ちやすい。

となります。

その2では構築戦とは違ったカードの評価を説明します。

引き続きよろしくお願いします。

デュエル・マスターズのシールド戦とは

デュエマのシールド戦のルールを改めてまとめておこうと思います。


公式のクリエイターズ・レターにもなっていますがブログ用にも記載します。



1.用意するもの

2.パック開封

3.デッキ構築

4.対戦

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1.用意するもの


デュエル・マスターズのシールド戦で使うのはカードを入れるスリーブと15パックです。

この15パックはレアリティが偏らないように同じ箱から出た15パックを使う事が推奨されています。

15パック×5枚の75枚があなたのデッキ構築に使えるカードとなります。



2.パック開封 


CS等では開封したパックの中身を全て登録する作業を行います。

他の人のカードプールに何が何枚あるか記録して不正が出来ないようにするためです。


記載は公式のデッキ登録用紙に算用数字を記載して登録します。こちらの紙には使用する弾に存在する全てのカードが記載されているので、参加前に文明の並び順・カードの並び順を覚えて置くとスムーズに記載ができます。



3.デッキ構築

確認作業が終わったらデッキ構築の時間です。通常のデッキ構築と異なるポイントとしては3つあります。


・30枚デッキを組むこと

・4枚制限は無いので、同じカードを5枚以上採用できること

・メインデッキ以外のゾーンのカードは8枚まで(超次元ゾーンやGRゾーン)


あとは通常のデッキ構築と同じです。もしデッキを組み終わって時間が余った場合はデッキの一人回しや微調整をして待ちましょう。



4.対戦


対戦自体は通常のデュエル・マスターズと一緒です。シールド戦ならではの戦い方もありますがまた別の機会に。

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多少駆け足でしたがまとめてみました。次回からはもっと踏み込んだ話をしていけたらと思います。

初めに

初めましての方は初めまして、よく会う方はこんにちは。

ウィンターと申します。よろしくお願いします。

このブログはデュエル・マスターズで最近正式フォーマットとなったシールド戦について色々まとめていくブログです。

MTGも掛け持ちしている自分としては遂に正式フォーマットとなったシールド戦をガッツリやりたいところ。

そんな中シールド戦について調べると言及してるブログはまだまだ少なめ。

シールド戦の構築の仕方、カードチョイスなど色々とまとめていけたらと思います。

久しぶりに筆を取るので拙いところもあると思いますが、お手柔らかにおねがいします。